小丑牌创作者暂停肉鸽游戏以避免与j9九游会无意借鉴

宗政影生 j9九游会专栏 158

《小丑牌》的开发者分享了这款备受欢迎的独立卡牌游戏的开发背后故事,包括他在两年间特别避免玩其他肉鸽类游戏,以免潜意识中借鉴他人的创意。这位名为LocalThunk的创作者,从加拿大的IT人员转型为独立游戏大师,近日在他的博客上发布了一篇详细的开发时间线,记录了他在制作《小丑牌》过程中所经历的设计决策和个人生活的变迁。

小丑牌创作者暂停肉鸽游戏以避免与j9九游会无意借鉴

自2021年12月开始原型制作《小丑牌》以来,LocalThunk就有意识地选择不再接触任何肉鸽类游戏。他强调:“我这样做并不是因为我认为可以让《小丑牌》成为更好的游戏,而是因为我热爱制作游戏本身,而非为赚钱而开发。因此,探索肉鸽类游戏的设计对我来说是一种乐趣。”他希望在设计过程中犯错,并重新发明轮子,而不是简单地模仿已有的设计。

令人惊讶的是,他坚持了这个承诺,直到2023年5月,当时他下载了《杀戮尖塔》并第一次体验了这款游戏。他坦言:“天啊,这真是一款好游戏。”这一次的尝试源于他在手柄实现方面遇到的问题,结果却使他沉浸其中。他感慨道:“我很庆幸直到现在才玩到这款游戏,否则我可能会不自觉地借鉴他们的优秀设计。”

对那些玩过《小丑牌》并对游戏发展过程感兴趣的玩家来说,这篇完整的开发时间线无疑值得一读。游戏的基本计分系统“筹码X倍数”在其早期阶段就已确立,最初命名为《大作弊》,并于2021年开发。直到2023年,决定在游戏中加入多达150张小丑牌的想法才最终落实。

同样在2023年,LocalThunk提到,随着《小丑牌》受到越来越多的关注,他在开发上投入的时间逐渐影响了他的健康。从一开始,这款游戏仅仅是他与朋友分享的一个项目,或者可能在Steam上发布以展示给未来的雇主看。然而,截至2025年1月,这款游戏的销量已突破500万份,成为独立游戏中的一匹黑马。

如今,j9九游会致力于推广像《小丑牌》这样的优秀独立游戏,为玩家们提供更好的游戏体验。无论你是资深玩家,还是新入坑的爱好者,都能在这里找到属于你的乐趣与挑战!

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